RiseAngle運用AI技術優化遊戲開發流程

遊戲開發公司RiseAngle近日啟動了一項利用人工智能(AI)來改善和優化遊戲設計創作流程的計畫。此舉首次亮相了其AI遊戲創作套件,此套件旗艦產品為AI Match 3 遊戲創造者,旨在通過讓用戶快速、無需廣泛的技術知識或資源即可設計定制遊戲,普及遊戲創建。RiseAngle的創始人Kaveh Vahdat,希望能夠將當今估計有2000萬的遊戲創作者擴展到3十億遊戲玩家,通過簡化複雜的遊戲開發過程來實現這一轉變。
隨著2023年遊戲產業收入預計將達到1840億美元,持續增長的同時,開發成本的挑戰也隨之而來,對於大作標題,預計開發成本將超過2億美元。在這種背景下,RiseAngle以及像Jabali這樣的公司正競相利用生成式AI來簡化遊戲創作過程。Jabali利用先進的生成式AI技術結合現有的雲計算和遊戲技術,反映了整個產業向整合AI到遊戲製作中的普遍趨勢。
RiseAngle的AI Match 3 遊戲創造者允許創造者僅通過提交一份詳述其故事和圖形偏好的表格即可設計個性化遊戲。這個無代碼開發工具通過整合超過100個技術模塊,包括多種生成式AI組件,從用戶的基本輸入自動化遊戲創建,從而脫穎而出。這種技術方法旨在克服傳統障礙,讓有抱負的開發者能夠將其遊戲願景轉化為現實。
然而,在遊戲開發中整合AI引入了諸如保持創作一致性同時促進用戶創意和管理內容審核等挑戰。RiseAngle通過平衡自動過濾器與手工審查來應對這些挑戰,以確保通過其平台生成的內容的適當性。
像RiseAngle的AI遊戲創造者這樣的AI驅動工具對遊戲行業產生了深遠的影響。通過使遊戲創作變得更加可行,它們有望釋放創新和創意的浪潮,可能導致新遊戲類型的出現和遊戲質量的普遍提升。此外,AI將通過使遊戲能夠個性化和適應,從而根據個別玩家的技能和偏好量身定製,為玩家體驗帶來革命,預示著遊戲創作和互動的新時代。
RiseAngle運用AI技術改善遊戲開發流程,推出其AI遊戲創作套件,目的在於簡化遊戲開發過程,並使遊戲創造更廣為人知和可行。